“互联网+”大学生创新创业大赛将立德树人理念融入双创教育中,实现人才培养目标的定位转向为育人为本、全面发展,实现育人与发展的统一。
吴炳毅同学深深体会到置身新媒体时代,创新国际传播拼的往往是平台、比的往往是技术、争的往往是流量;坚持内容为王、移动优先,让更多高品质抓人心的产品破圈出海;用技术赋能国际传播;要相信年轻人,让年轻人挑大梁、当主力,让最有“网感”的人到海外讲中国故事;“这一代年轻人思维敏捷、敢冲敢闯,家国情怀强,知道当下的年轻人在想什么,知道社会的潮流在哪里。只要充分信任年轻人,给他们放手一搏的平台和机会,或许他们就能创造一份意想不到的惊喜。”;讲好中国故事、传播好中国声音,展现可信、可爱、可敬的中国形象。

舞侠元宇宙项目团队参加比赛(左3为吴炳毅)
项目创始人吴炳毅自中学起,就热爱街舞文化,并持续关注街舞领域的发展变化,一次偶然的机会,他观看了街舞冠军杨凯所演绎的《言永》,作为一支融合街舞与中华传统武术的舞蹈作品,《言永》给吴炳毅留下了深刻的印象,同时也促使他开始思考:我能不能也做出这样的作品?街舞和中华传统文化还能产生哪些融合吗?还有别的西方文化可以与中华文化产生融合吗?为什么西方潮流文化在中国的传播那么容易,而中华传统文化的出海却陷入困难了呢?
与此同时,作为信息管理与信息系统专业的学生,吴炳毅在专业学习过程中也接触到了许多前沿技术,包括当下热门的元宇宙产业相关技术;在华侨大学特有的多元文化交融碰撞的氛围中,吴炳毅很快就遇到了志同道合的伙伴,共同组成项目团队,围绕“如何使得中华传统文化借助潮流文化的形式实现出海目标”的核心议题,团队成员结合所掌握的新兴技术,于2021年正式提出“舞侠元宇宙”项目概念。
“舞侠元宇宙”以“街舞+武术”为文化内核,以共建共创为价值理念,结合AI及元宇宙两大产业热度,希望打造出一个文化主题项目平台;利用AIGC+UGC生态模式,搭建起海内外街舞和武术爱好者的元宇宙消费生态圈;用户通过共创任务体验和使用数字工具箱创作“舞侠”主题故事内容,输出心中的舞侠世界,同时获取任务奖励,获取积分,利用积分兑换街舞或武术数字资源、实体周边等产品。
2022年,吴炳毅带领项目团队成员不断丰富与完善舞侠元宇宙的内涵,制定世界观规则、扩充故事内容、初步搭建项目平台,并创造出首个舞侠IP——丛夏。

舞侠元宇宙社区平台
2023年初,项目团队所运营的数元meta数藏平台成为2022年CBC街舞冠军赛官方指定数字门票服务商,并以丛夏为赛事宣传代言人,进行营销推广活动,反响良好。通过此次活动,中国嘻哈第一股——美国纳斯达克上市公司普普文化也注意到了项目团队所打造的舞侠元宇宙,出于数字化转型和开拓元宇宙项目的需要,普普文化决定战略投资项目团队,拟于2023年成立公司。

2022CBC街舞冠军赛数字门票
吴炳毅说:创业真的比想象中的要难很多,常常要考虑很多方面的因素,好在有文化产业的前辈支持和创业团队的不懈努力,我们正走在一条将热爱变成事业的道路上
如今,舞侠元宇宙项目正逐步走上正轨,不断探索元宇宙世界中,文化融合发展、传播出海的无限可能。
